본문 바로가기

영화 리뷰 movie review

썸머 워즈 サマーウォーズ , Summer Wars , 2009 - '포스트 지브리' 가장 유력한 애니메이션.

 

영화 소개

「시간을 달리는 소녀」의 호소다 마모루 감독이, 동작에 이어 각본·오쿠데라 사도코, 캐릭터 디자인·사다모토 요시유키와 함께 그리는 오리지날 장편 애니메이션.수학을 잘하지만 마음 약한 고교 2학년 겐지는 동경하는 선배 나츠키의 부탁으로 여름방학 동안 그녀의 친정에서 나츠키 약자로 지내기로 한다.그럴 때, 켄지는 넷상의 가상 공간 OZ에서 일어난 사건에 말려 들어, 그 영향이 현실 세계에도 파급.나츠키의 일가와도, 세계의 위기에 맞선다.2009년의 극장 개봉으로부터 10주년을 기념한 프로젝트의 일환으로서 20년 1월에 체감형 상영 시스템 「4 DX」에 대응한 4 DX판이 공개.

 

 

디지털 세대를 긍정한 후에 인간성을 내세우는 '포스트 지브리' 가장 유력한 애니메이션.

일찍이 모험 영화는 비경이나 우주를 목표로 했지만, 넷에 탐닉하는 세대에 있어서 가장 자극적인 체험을, 이 영화는 보기 좋게 뽑아냈다.고2의 초식남·켄지가 교내의 아이돌·나츠키선배에게 끌려가 찾아온 것은 그녀의 시골.요즘 틴에게 이 상황만큼 모험적인 것은 없다.인간관계가 희박해진 젊은이에게는, 약 30명으로 구성된 귀찮은 친척 일동과의 조우가, 상당히 다른 세계를 느낄 것이기 때문이다.

 

 

수학을 잘하는 겐지에서 발단하여, 넷에 의존한 일본 내의 인프라가 붕괴되고, 급기야는 세계의 끝이 온다.운석 충돌보다 현실감 있고 이념 없는 장난 같은 최종 테러에 맞서는 것은 노파를 중심으로 한 친인척 연인들의 결속력이다.그런 아날로그·파워에 촉발 된 디지털 키즈·켄지의 내적인 능력이 전개된다.호소다 마모루는 운명의 상대와의 한여름 체험으로 자아에 눈을 뜨는 시간을 달리는 소녀와 인터넷의 혼란이 현실을 침식하는 디지몬 어드벤처/우리의 워게임!의 요소를 통합해 노파에 내재된 삶의 힘에 대한 경의라는 의미에서는 감독 강판에 이른 하울의 움직이는 성에서 이루지 못한 생각도 하고 있다.

 

 

이미 가상이라고 부르기에는 너무 현실적인 디지털 네트워크와 생생한 인적 네트워크의 대비가 선명한 이 작품은 2개의 세계를 넘나듦으로써 얻은 세대만의 능력이 세상을 구하는 낙천성이 좋다.이것은, 디지털 세대의 가능성을 긍정 한 다음, 인간적인 연결의 탁월함을 칭찬하는, "포스트·지브리"라고도 불러야 할 국민적 애니메이션이다.

 

 

OZ의 세계관은 멋지지만..

호소다 마모루 감독의 최신작.호소다씨는 「시간을 달리는 소녀」(2006)로 일약 유명해진 애니메이션 감독.시간을 달리는 소녀는 한 옛날(1983년)에 하라다 토모요씨 주연의 실사 영화가 제작되었는데, 그 리메이크(랄까 속편?) 꽤 대담한 해석이라고 할까, 활발한 캐릭터가 작품 내에서 마구 날뛰는, 굉장히 애니메이션답고 즐거운 작품이었다.

 

 

같은 감독을 맡은, ONE PIECE의 극장판 애니메이션 「ONE PIECE THE MOVIE 오마츠리 남작과 비밀의 섬」(2005)도 보았다.ONE PIECE의 다른 극장판은 보지 않았지만, 테마가 동료의 정이며, 어린이용이라고는 생각되지 않는다(…라고 할까, 완전하게 어른용이었다고 생각한다), ONE PIECE 특유의 편안한 놀이 만이 아니고, 동료내에서의 감정의 알력을 취급한, 꽤 깊은 테마의 작품이었다.그리고, 물론 애니메이션으로서도 매우 완성도가 높았다.

 

 

그런 감독의 작품이라 보기 전부터 기대가 크다.그런데, 내용이지만, 역시 라고 하는 완성도.애니메이션으로서. 캐릭터도 활기차게 움직이고 있어.주인공과 여주인공 성우는 상당히 연기가 서투르지만 전체적으로 퀄리티는 높다.그러나 각본이라고 할까, 세계관에 상당히 구멍이 난 것 같다.

 

 

우선, 사건의 발단인 「해킹」. 더 자세하게 말하면 「패스워드 해제」. OZ라고 하는 가상 공간은, 애니메이션다운 훌륭한 표현, 빨리 실현되어 주지 않을까?」라고 생각되는 두근두근하는 세계관이었지만, 인류의 대부분이 연결되어 있는 말하자면 초대규모의 SNS 사이트야, 이거?최고의 보안이 이루어져 있어야 하지 않을까?주인공을 포함해 세계에서 55명이나 풀 수 있는 간단한 암호가 관리자 패스워드일 리가 없잖아?지금의 인터넷 보안에 관한 지식이 없거나 굳이 무시했거나 둘 중 하나. 분명히 말해 현재의 암호는 암산으로 풀 수 있는 수준의 대물은 아니다.

 

 

사건의 발단이므로, 이것이 발생하지 않으면 이야기가 진행되지 않는 것이고, 주인공의 특징 「수학 올림픽의 대표가 될 만한 수학력」이 사는 장면은 여기 밖에 없는 것이지만, 너무 전개가 억지다.또, 이미 일본에서는 상당히 없어졌을, 대가족적인 유대의 혈족중에, 주인공이 돌연 버려지는 전개는 리얼리티가 없지만, 일단 좋다고 한다.대규모 서버나 어선 등 애니메이션적인 무리한 전개도 필연성 있고 재미있기 때문에 좋다.하지만 원래 OZ의 해킹 PG는 '지식욕'만을 심어준 PG야.그리고 「게임 좋아해」. 그런 특징의 PG가, 왜 위성을 원자력 발전에 떨어뜨릴까 생각하는거지?

 

 

요전날, 소설 「아이이야기」를 읽고, 진화한 AI는 인간과는 완전히 다른 존재로, 오히려 인간보다 윤리적이다, 라고 하는 결론을 느낀 몸으로서 아무래도 이 전개가 납득이 가지 않는다.왜 컴퓨터가 인류의 멸망을 원하는걸까??"세계를 구하라!!"라는 이야기는 옛날부터 애니메이션으로 취급하고 있는 낡은 것이지만, 역시 여기까지 몇번이나 취급당하면 거짓말 냄새가 난다.단지 「가족을 지킨다」라고 전개해도 괜찮잖아.이 애니메이션의 테마는 「가족의 유대」인 셈이고.

 

 

소설도 애니메이션도 픽션이므로 현실적일 필요는 없다.그러나 전제가 되는 세계관에서 일탈하는 것은 논외다.어떤 픽션에서도 「세계관」이 만들어지지 않으면 작품 자체의 설득력을 잃어 버린다.그런 의미에서 약간 이 썸머워즈, 세계관의 환경설정이 미흡했다.나머지는 [연애], 별로 필요없지?, 이 요소 (웃음)이 작품 속에서 무리하게 주인공과 나츠키가 만나는 필연성이 없다.이전에 봤던 「동쪽의 에덴」도 그렇지만, 무리하게 「연애」이야기로 끌고 갈 필요는 없지만...OZ의 표현도 훌륭했던 만큼 그 두 점이 아쉬웠어.